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Game Develop/HLSL

기초적인 Texture Mapping + Diffuse Lighting + Speculer Lighting


diffuse = 퐁 조명기법 사용

speculer = 램베르트 조명기법 사용

 

색상이 나오게 하는 것은 다음 시간에~~~


Shader03.zip

(네이버 블로그 - 2013.08.18. 16:32)


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